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/ Aminet 28 / Aminet 28 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1998].iso / Aminet / dev / src / GLperf3.12-src.lha / GLperf / TestName.h < prev    next >
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C/C++ Source or Header  |  1996-08-01  |  2.2 KB  |  54 lines

  1. /*
  2.  *   (C) COPYRIGHT International Business Machines Corp. 1993
  3.  *   All Rights Reserved
  4.  *   Licensed Materials - Property of IBM
  5.  *   US Government Users Restricted Rights - Use, duplication or
  6.  *   disclosure restricted by GSA ADP Schedule Contract with IBM Corp.
  7.  
  8. //
  9. // Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
  10. // documentation for any purpose and without fee is hereby granted, provided
  11. // that the above copyright notice appear in all copies and that both that
  12. // copyright notice and this permission notice appear in supporting
  13. // documentation, and that the name of I.B.M. not be used in advertising
  14. // or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  15. // written prior permission. I.B.M. makes no representations about the
  16. // suitability of this software for any purpose.  It is provided "as is"
  17. // without express or implied warranty.
  18. //
  19. // I.B.M. DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING ALL
  20. // IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL I.B.M.
  21. // BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES
  22. // WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION
  23. // OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN
  24. // CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  25. //
  26. // Author:  John Spitzer, IBM AWS Graphics Systems (Austin)
  27. //
  28. */
  29.  
  30. /* It's crucial that we keep the vertex based primitives ahead of the image
  31.  * based primitives as it makes texture image setting simplified (that is,
  32.  * we can assume that the pixel storage, map, etc. state is the default,
  33.  * whereas if the image based primitives went first, we'd have to create
  34.  * a concept of resetting the default pixel state).
  35.  */
  36. #define ClearTest        0
  37. #define TransformTest        1
  38. #define PointsTest        2
  39. #define LinesTest        3
  40. #define LineLoopTest        4
  41. #define LineStripTest        5
  42. #define TrianglesTest        6
  43. #define TriangleStripTest    7
  44. #define TriangleFanTest        8
  45. #define QuadsTest        9
  46. #define QuadStripTest        10
  47. #define PolygonTest        11
  48. #define ReadPixelsTest        12
  49. #define DrawPixelsTest        13
  50. #define CopyPixelsTest        14
  51. #define BitmapTest        15
  52. #define TextTest        16
  53. #define TexImageTest        17
  54.